BAB 1
PEMBAHASAN SOAL
Soal !
1. Uraikan definisi dari :
a. Sistem
b. Data
c. Informasi
d. Sistem Informasi
2. Sebutkan contoh-contoh penggunaan data dan
informasi-informasi yang dihasilkan pada sebuah perancangan system informasi
akademik berbasis web
3. Pada soal yang sama nomer 2 maka uraikan
komponen-komponen yang dibutuhkan pada perancangan system informasi akademik
berbasis web, penggunaan basic data file-file apa saja yang dibutuhkan /
digunakan? Hak pemberian akses dan user
4. Jelaskan metodelogi-metodelogi yang digunakan dalam
pengembangan system serta berikan contoh jurnalnya masing-masing
5. Jelaskan pendekatan-pendekatan yang digunakan dalam
pengembangan system :
a. Dipandang dari metodelogi yang digunakan
b. Dipandang dari sasaran yang dicapai
c. Dipandang dari cara menentukan kebutuhan dari system
d. Dipandang dari cara pengembangannya
e. Dipandang dari teknologi yang akan digunakan
1. Definisi dari:
a. Sistem adalah kumpulan dari komponen-komponen
yang memiliki unsur keterkaitan antara satu dengan lainnya (Indrajit (2001:2).
Sekelompok komponen dikaitkan menjadi satu untuk mencapai tujuan tertentu.
(sumber:
http://repository.unika.ac.id/4225/3/11.60.0065%20Marsella_Caroline_Wijaya%20BAB%202.pdf)
b. Data merupakan sekumpulan informasi atau juga
keterangan– keterangan dari suatu hal yang diperoleh dengan melalui pengamatan
atau juga pencarian ke sumber – sumber tertentu. Data yang diperoleh namun
belum diolah lebih lanjut dapat menjadi sebuah fakta atau anggapan. (sumber:
https://wageindicator-data-academy.org/countries/data-akademi-garmen-indonesia-bahasa/teknis-menganalisa-data-hasil-survei/pengertian-data#:~:text=Pengertian%20Data,menjadi%20sebuah%20fakta%20atau%20anggapan.)
c. Informasi adalah data yang telah diolah menjadi
sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan
keputusan saat ini atau saat mendatang. Definisi tersebut merupakan definisi
informasi dalam pemakaian sistem informasi. (sumber: https://binus.ac.id/malang/2020/12/beberapa-definisi-tentang-data-informasi-dan-sistem-informasi-menurut-beberapa-ahli/#:~:text=Menurut%20Kelly%20(2011%3A10),informasi%20dalam%20pemakaian%20sistem%20informasi.)
d. System Informasi (SI) secara umum adalah suatu sistem
yang mengkombinasikan antara aktivitas manusia dan penggunaan teknologi untuk
mendukung manajemen dan kegiatan operasional. (sumber:
https://www.sekawanmedia.co.id/sistem-informasi/#:~:text=Definisi%20dari%20sistem%20informasi%20(SI,mendukung%20manajemen%20dan%20kegiatan%20operasional.)
2. Web Berbasis Sistem Informasi Akademik ,Website juga digunakan untuk
sarana membantu aktivitas usaha dan pekerjaan manusia. Sehingga proses
pekerjaan yang dilakukan dapat tersistem, terpusat, dan termonitoring dengan baik
menggunakan aplikasi. Saat ini dikenal dengan sistem informasi. Sistem
informasi sendiri memiliki beberapa jenis, disesuaikan dengan kebutuhan dari
bidang kerja masing – masing. Contohnya adalah sistem informasi koperasi,
SIAKAD (Sistem Informasi Akademik), Fleet Management System, Hospital
Management, dan masih banyak lagi SI yang lain. Contoh aplikasi web yang
digunakan saat ini berjumlah sangat banyak dan hampir setiap bidang pekerjaan
selalu memanfaatkan sebuah website. Berikut merupakan beberapa contoh terkait
dengan aplikasi berbasis website :
− Website Amazon
Amazon merupakan situs transaksi jual beli terbesar di dunia. Amazon
menawarkan banyak sekali produk, kategori, jenis barang dengan harga yang
bervariatif. Untuk metode pembayaran yang digunakan menggunakan mata uang
Dollar. Website milik Amazon tentu memiliki penyimpanan atau database
yang sangat besar untuk menampung berbagai jenis dan tipe data yang masuk
setiap harinya. Perlu adanya penanganan khusus terkait pengelolaan web server
dan aplikasi yang digunakan.
− Gmail
Gmail (Google Mail) merupakan aplikasi buatan dari Google untuk membuat akun
email, membuat, mengirim, menerima, atau membuat akun sosial media. Gmail saat
ini banyak digunakan dan menggantikan posisi Yahoo yang hampir ditinggalkan.
− Website Instansi Pemerintahan
Instansi pemerintahan juga memiliki banyak situs dan laman website yang
digunakan sebagai sarana untuk sosialisasi, pengarahan, dan penyampaian
informasi secara cepat, tepat, dan akurat. Contohnya adalah website Kemdikbud,
Kemenkes, dll.
3.
4. Metodelogi-metodelogi :
1. Metode System Development Life Cycle (SLDC)
Metode ini adalah metode pengembangan sistem informasi yang pertama kali
digunakan makanya disebut dengan metode tradisional. Metode ini prototype
Adalah tahap-tahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analis sistem dan programer
dalam membangun sistem informasi.
2. Model WATERFALL
Sering juga disebut model Sequential Linier. Metode pengembangan sistem yang
paling tua dan paling sederhana. Cocok untuk pengembangan perangkat lunak
dengan spesifikasi yang tidak berubah-ubah. Model ini menyediakan pendekatan
alur hidup perangkat lunak secara sequential atau terurut dimulai dari analisa,
desain, pengkodean, pengujian dan tahap pendukung.
3. Model Prototyping
Prototyping adalah proses iterative dalam pengembangan sistem dimana
requirement diubah ke dalam sistem yang bekerja (working system) yang secara
terus menerus diperbaiki melalui kerjasama antara user dan analis. Prototype
juga bisa dibangun melalui beberapa tool pengembangan untuk menyederhanakan
proses.
4. Model RAD (Rapid Application Development)
RAD adalah penggabungan beberapa metode atau teknik terstruktur. RAD
menggunakan metode prototyping dan teknik terstruktur lainnya untuk menentukan
kebutuhan user dan perancangan sistem informasiselain itu RAD menekankan siklus
perkembangan dalam waktu yang singkat (60 sampai 90 hari) dengan pendekatan
konstruksi berbasis komponen.
5. Model Spiral
Model spiral pada awalnya diusulkan oleh Boehm, adalah model proses
perangkat lunak evolusioner yang merangkai sifat iteratif dari prototype dengan
cara kontrol dan aspek sistematis model sequensial linier. Model iteratif
ditandai dengan tingkah laku yang memungkinkan pengembang mengembangkan versi
perangkat lunak yang lebih lengkap secara bertahap.
6. Object Oriented Technology
Object Oriented Technology merupakan cara pengembangan perangkat lunak
berdasarkan abstraksi objek-objek yang ada di dunia nyata. Dasar pembuatan
adalah Objek, yang merupakan kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam
satu entitas. Filosofi Object Oriented sangat luar biasa sepanjang siklus
pengenbangan perangkat lunak (perencanaan, analisis, perancangan dan
implementasi) sehingga dapat diterapkan pada perancangan sistem secara umum:
menyangkut perangkat lunak, perangkat keras dan system secara keseluruhan.
7. Metode End-user Development
Disini pengembangan dilakukan langsung oleh end-user. Keterlibatan langsung
end-user sangat menguntungkan, karena memahami benar bagaimana sistem bekerja.
Artinya tahap analisis sistem dapat dilakukan lebih cepat. Kelemahan adalah
pada pengendalian mutu dan kecenderungan tumbuhnya “private”sistem informasi.
Integrasi dengan sistem yang lain menjadi sulit.
(sumber : https://nuroji.uhamka.ac.id/1641-2/)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar